Für HOLY durften wir auf der gamescom 2026 in Köln erneut eine Markenwelt entwickeln, die weit über einen klassischen Messestand hinausgeht. Das Konzept übersetzt die laute, farbstarke Bildsprache der Marke in eine begehbare Gaming-Nachbarschaft: Gelbe und pinke Fassaden gliedern die unterschiedlichen Bereiche, große HOLY-Schriftzüge und Produktgrafiken sorgen schon aus der Distanz für Wiedererkennung.
Ein prägendes Element sind die Storefronts mit gestreiften Markisen. Dahinter werden die unterschiedlichen HOLY-Produkte wie in kleinen Shops präsentiert und direkt an den Free-Drinks-Bars ausgeschenkt. Schwarze Theken setzen einen bewussten Kontrast zu den kräftigen Farben und geben den Sampling-Bereichen eine klare, funktionale Struktur. Ein freistehendes rundes Element im Stil einer Litfaßsäule wird zum zusätzlichen Treffpunkt und integriert den Tagesplan der Creator und Aktionen.
Über dem Stand schweben großformatige LED-Flächen und Traversen. Bewegte Grafiken, Clouds, HOLY-Branding und gamescom-Kommunikation schaffen eine weithin sichtbare digitale Ebene. Der hohe pinke Markenturm fungiert zusätzlich als vertikaler Orientierungspunkt und trägt Produktbotschaften und HOLY-Icons weit sichtbar in den Raum.
Wimpelketten, klassische Straßenleuchten, Fenster, Dachformen und Comic-Grafiken vervollständigen das Setting. So wirkt der Stand wie ein eigenes kleines HOLY-Quartier, in dem Produktpräsentation, Sampling, Community und Entertainment zu einer gemeinsamen Brand Experience werden.
Die gamescom bringt vom 26. bis 30. August 2026 die internationale Gaming-Community in Köln zusammen. Für Marken bedeutet das eine Bühne mit enormer visueller Konkurrenz. Umso wichtiger war es, HOLY nicht nur sichtbar zu platzieren, sondern eine eigenständige räumliche Identität zu schaffen, die aus verschiedenen Blickwinkeln funktioniert und Besucherinnen und Besucher direkt in die Markenwelt hineinzieht.





